Spilbranchen: Web 2.0 er fremtiden

Den 11. 03 .08
Af Jonas Heide Smith

Tags: , , , ,

permalink




sporeI nu snart et par år har nogle store tunge trommer buldret i spilbranchen. For Will Wright - guru, frelserskikkelse og manden bag SimCity og den monstersælgende Sims-serie - er på vej med det episke spil Spore. Og Spore dufter sødt, for det oser af kreativitet og er en genrebryder (om ikke -knuser) der giver fornyet håb til en spilbranche som trues af konservatisme pga. voksende budgetter.

Helt kort fortalt er Spore en rejse gennem udviklingshistorien, hvor spilleren begynder ydmygt som fåcellet organisme og ender som galaksebetvinger. I mellemtiden har han/hun forhåbentlig moret sig med at skabe sine egne væsner med en række elegante editorer, der gerne skulle bringe endnu større fornøjelse end byggeredskaberne i Sims og andre lignende spil. De væsner, bygninger osv. som spilleren frembringer på denne måde uploades automatisk til en database og kan derfra optræde i andre spilleres spil. Der er altså tale om et single-player-spil hvor spillerne interagerer indirekte ved at dele indhold.

Spore ser flot ud. Man kan selvfølgelig diskutere hvor godt konceptet nu egentlig lyder (det lyder lidt som “mange små spil” fremfor “1 gennemført spil”). Og man kan påpege paradokset i at konceptet, der ved at trække på brugergenereret indhold skulle redde spilbranchen fra stigende produktionsomkostninger, nu efterhåndet har været i produktion i mange år og formentlig kommer til at koste 35 millioner USD i udvikling alene.

Men det interessante er hvordan Will Wright og hans kumpaner har ladet sig inspirere umiskendeligt af Web 2.0 og sociale webmedier i det hele taget. Dit Spore-spil vil kunne integreres i din blog, din FaceBook-profil og som widgets af alle slags. Og det vil banke på hos alle dine platforme (din Wii, din PSP, din iPhone osv.) Så på denne måde bryder Spore med både den klassiske spilbranchemodel (Brænd en CD, put den i en æske, send æsken afsted) og den mere moderne model (skab en verden som en masse spillere kan befolke samtidig) og går efter en mellemting med stærkt kontrolleret interaktion mellem spillerne som i bund og grund får en single-player-oplevelse.
Jeg er ikke verdensmester i spilbranchespådomskunst, men jeg tror de har fat i noget.

(Og det sagde jeg i øvrigt lidt mere om i P1s Harddisken i fredags).

Og du kan også høre Will Wright fortælle lidt selv i dette videointerview:


Abonner paa kommentarer Kommenter | Trackback |  Share This

Kommentarer (1 kommentar)

Det ser også ud til at Media Molecule og deres LittleBigPlanet kommer til at fange en stor den af den samme ånd og målgruppe.

Så vidt jeg kan se, så har de dog valgt at sætte fokus på ét type gameplay og så ellers give spillerne frit valg til at afprøve og udforske.

Se videoer på Gametrailers.com: http://www.gametrailers.com/game/4491.html?id=4491

Simon Larsen skrev disse fyndige ord den mar 15 08 kl. 14:00

Tilfoej en kommentar


XHTML: Du kan bruge disse tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Se tidslinje